PENGARUH KECANDUAN GAME ROBLOX TERHADAP DAYA KONSENTRASI BELAJAR ANAK USIA DINI SERTA PERAN GURU DAN PEMERINTAH DALAM MENGATASINYA
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah menimbulkan perubahan besar dalam cara anak-anak bermain dan belajar, terutama dengan semakin populernya game online seperti Roblox dikalangan seusianya. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis sejauh mana anak-anak di usia dini terjebak dalam kecanduan game Roblox, sehingga menimbulkan dampak terhadap daya dan konsentrasi belajarnya, faktor-faktor apa yang menyebabkan kecanduan, serta kontribusi guru dan pemerintah dalam menangani permasalahan ini. Metode yang digunakan adalah kajian pustaka dengan pendekatan kualitatif deskriptif melalui analisis berbagai jurnal dan artikel ilmiah yang berhubungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game Roblox memiliki dampak yang besar terhadap penurunan fokus belajar, perubahan perilaku, kurangnya tidur, dan menurunnya interaksi sosial anak. Penyebab dari masalah ini diantara lain meliputi kurangnya pengawasan dari orang tua, pengaruh dari teman-temannya, mudahnya akses internet dan gadget, dan fitur Roblox yang bersifat adiktif. Dalam hal ini, peran guru adalah melalui edukasi mengenai teknologi dan kerja sama dengan orang tua, sedangkan pemerintah harus memperkuat program literasi digital, kebijakan pembatasan umur, dan perlindungan anak di dalam dunia digital. Diharapkan, penelitian ini dapat menjadi panduan bagi para pendidik, orang tua, dan pihak berwenang dalam membangun lingkungan digital yang aman dan bermanfaat bagi anak-anak usia dini.
References
Arcanita, R., Putrajaya, G., Warsah, I., & Istan, M. (2023). Kiat Penelitian Dengan Model Pendekatan Telaah Kepustakaan. TIK Ilmeu: Jurnal Ilmu Perpustakaan Dan Informasi, 7(1). https://doi.org/10.29240/tik.v7i1.6494
Bilantara, N. H., Santoso, M. B., & Raharjo, S. T. (2024). Pengaruh Lingkungan Sosial Terhadap Kecanduan Game Online Pada Anak Usia Sekolah. Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat (JPPM), 5(3), 199–216.
Fadli, M. R. (2021). Memahami Desain Metode Penelitian Kualitatif. Humanika: Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum, 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1. 38075
Fakhrozi, M. I., Wahyumiani, N., & Nurkholidah, E. (2023). Peran Guru Bimbingan Dan Konseling Dalam Mengatasi Kecanduan Bermain Game Online Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 8(1), 130–136. https://doi.org/10.29210/023126jpgi0005
Gultom, W., Gultom, G. M., & Nainggolan, Y. O. (2024). Kecanduan Game Online di Kalangan Remaja Perempuan Penyebab dan Dampaknya. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4).
Hamidah, A., & Ain, S. Q. (2025). Hubungan Game Online Terhadap Fokus Belajar Siswa Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(4), 6049–6060.
Hermawan, D., & Kudus, W. A. (2021). Peran Orang Tua Dalam Mencegah Anak Kecanduan Bermain Game Online di Era Digital. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(5).
Junida, D. S. (2019). Kecanduan Online Anak Usia Dini Online (Addiction to Early Childhood). WALASUJI, 10(1), 57-68.
Kurnada, N., & Iskandar, R. (2021). Analisis Tingkat Kecanduan Bermain Game Online terhadap Siswa Sekolah Dasar. JURNAL BASICEDU, 5(6), 5660-5670. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1738
Muflih, R., & Santoso, H. (2023). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Konsentrasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Konseling Andi Matappa, 7(2), 96–102. http://dx.doi.org/10.31100/jurkam.v7i2.3107
Nafisah, N. Z., & Syamsudin, A. (2023). Perbedaan Tingkat Konsentrasi dalam Penyelesaian Puzzle oleh Anak Usia 3-4 Tahun antara yang Merangkak dan Tidak Merangkak. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 2518–2527. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4322
Prasetyo, A., Rondli, W. S., & Ermawati, D. (2023). Dampak Permainan Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal EDUCATIO (Jurnal Pendidikan Indonesia), 9(1), 333–340. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i1.4733
Rachman, Z. A., Hidayanto, D. N., & Abdillah, M. (2025). Peran Guru Bimbingan Dan Konseling Dalam Menangani Adiksi Game Online Pada Siswa. Jurnal Konseling Pendidikan (JKP), 9(2). https://doi.org/10.29408/jkp.v9i2.32438
Rafsanjani, L. H., Ashari, D. A., & Amriansyah, H. (2022). Formulasi Peraturan tentang Pembatasan Usia dalam Transaksi Online Game Virtual Property pada Toko Swalayan sebagai Sarana Perlindungan Anak. JURNAL CREPIDO: Jurnal Mengenai Dasar-Dasar Pemikiran Hukum: Filsafat Dan Ilmu Hukum, 4(2), 95–113.
Samsudin, Robandi, B., & Halimah, S. (2025). Dampak Game Online Terhadap Konsentrasi dan Hasil Belajar Siswa di Kelas. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 59–65.
Sari, D. A. & Nurjanah, A. L. (2020). Hubungan Game Online dengan Perkembangan Emosional Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 994–999. https://doi.org/10.31004/obsesi.v4i2.344
Setiowati, A., Prasetya, F. F. D., & Alviyana, M. (2025). Penyebab dan Dampak Kecanduan Game Online Pada Perkembangan Siswa Sekolah Dasar. G-COUNS: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 9(3). https://doi.org/10.31316/g-couns.v9i3.6097
Setyani, E., & Hutabarat, R. R. (2025). Analisis Perlindungan Hukum Anak Sebagai Korban Kejahatan Seksual Pada Platform Game Roblox. Riwayat: Educational Journal of History and Humanities, 8(4), 8444–8454. https://doi.org/10.24815/jr.v8i4.51194
Siagian, E. (2022). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Minat Belajar Anak Usia Sekolah di Masa Pandemi Covid-19. JURNAL BASICEDU, 6(4), 7593-7599. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3090
Theresia, E., Setiawati, O. R., & Sudiandyani, N. P. (2019). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Motivasi Belajar Pada Siswa SMP di Kota Bandar Lampung Tahun 2019. PSYCHE: Jurnal Psikologi Universitas Muhammadiyah Lampung, 1(2).
Copyright (c) 2026 AKSELERASI: Jurnal Ilmiah Nasional

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




1.png)



1.png)